Manuale KenJo Sabers Proffi

Per i veri intenditori di spade laser che vogliono personalizzare completamente tutte le funzioni della spada laser, abbiamo la scheda audio Proffie 2.2 Neopixel. Questa tavola armonica è completamente personalizzabile. Su vari forum è possibile trovare e scaricare innumerevoli effetti di avvio, stili di lama ed effetti sonori e luminosi. Chi è molto abile può anche registrare i propri suoni e sviluppare effetti. Poiché la scheda audio Proffie 2.2 è completamente personalizzabile, richiede un po' più di tempo, ricerche personali e competenze informatiche. Ci sono molte esercitazioni su vari forum e su YouTube.

Le funzioni standard della scheda di alimentazione sono le seguenti:

************* MENTRE LA LAMA DELLA SCIABOLA È SPENTA ***************

Accensione della lama - Breve clic su POW (o gesti se definiti, usa FastOn) Accensione senza preconfigurazione - Breve clic su POW mentre si punta verso l'alto.

Accendere la lama in sordina - 4x fare clic e tenere premuto POW.

Preset successivo - Cliccare a lungo e rilasciare POW.

Prev Preset - Fare doppio clic e tenere premuto POW, rilasciare dopo un secondo.

(clic e poi clic prolungato)

Riproduzione/arresto della traccia - 4x clic su POW.

Menu Volume:

Entrare/uscire - Tenere premuto POW + Clash.

Volume SU - Fare clic a lungo e rilasciare POW mentre si è nel menu del volume. (come la prossima preimpostazione) Volume DOWN - Fare doppio clic e tenere premuto POW, rilasciare dopo un secondo mentre si è nel menu Volume. (cliccate e poi cliccate a lungo, proprio come il prossimo preset)

Livello della batteria parlata

in volt - Triplo clic su POW.

in percentuale - Fare triplo clic e tenere premuto POW.

Livello di battuta su richiesta - Fare doppio clic su POW.

(richiede che EFFECT_BATTERY_LEVEL sia in stile lama, e utilizza l'effetto sonoro battery.wav).

************* MENTRE LA LAMA DELLA SCIABOLA È SU ****************

Riproduzione/arresto della traccia - 4x clic su POW.

Preset successivo - Fare clic a lungo e rilasciare POW mentre si punta verso l'alto. Preimpostazione - Fare doppio clic e rilasciare POW dopo un secondo mentre si punta verso l'alto (clic e poi clic lungo).

Scontro - Nessun pulsante, basta colpire la lama contro qualcosa.

In modalità Battaglia, tieni premuto POW e Scontro per

annullare il blocco automatico ed eseguire regolarmente Clash.

Pugnalata - Senza pulsante e con una semplice spinta in avanti,

o Tenere premuto un pulsante qualsiasi e pugnalare fisicamente qualcosa.

Funziona in modalità Battaglia!

Blocchi di lancio - Fare clic o doppio clic su POW.

Auto Swing Blast - se #define ENABLE_AUTO_SWING_BLAST è attivo, oscilla entro 1 secondo dall'attivazione del pulsante.

Blaster Block avvierà questa modalità a tempo.

Per attivare i blocchi blaster automatici, far oscillare la sciabola entro 1 secondo dall'ultimo blocco di Swing Blast. Per uscire, interrompere l'oscillazione per 1 secondo.

Blocco - Tenere premuto POW + Scontro.

In modalità Battaglia, basta scontrarsi e rimanere lì,

allontanarsi o premere POW per terminare il blocco.

Trascinamento - Tenere premuto POW + Clash mentre si punta verso il basso.

Sciogliere - Nessun pulsante, basta pugnalare qualcosa. allontanarsi o premere POW per terminare.

Blocco fulmine - Fare doppio clic e tenere premuto POW.

Modalità Battaglia - Fare triplo clic e tenere premuto POW per entrare e uscire. Lo spegnimento è disattivato durante la modalità Battaglia,

È NECESSARIO USCIRE PRIMA DALLA MODALITÀ CON QUESTA COMBINAZIONE. Effetto di forza - Tenere premuto POW + Torsione. (mentre NON punta verso l'alto o verso il basso) Forza monofonica - Tenere premuto POW + Twist. (mentre punta verso l'alto) Modalità cambio colore - Tenere premuto POW + Twist. (mentre punta verso il basso) - Ruota l'elsa per scorrere tutti i colori disponibili, oppure

- Fare clic su POW per cambiare se ColorChange<> è utilizzato nello stile della lama, - Fare clic + tenere premuto POW per salvare la selezione dei colori e uscire.

- Fare triplo clic su POW per uscire senza cambiare colore.

ColorChange ha spiegato:

Se lo stile utilizza ColorChange<>, quando si attiva la modalità di cambio colore, ci saranno fino a 12 passi per rotazione con un piccolo suono ad ogni passo. Se non utilizza ColorChange<>, verrà attivata la ruota dei colori, che ha 32768 passi per rotazione.

COLOR_CHANGE_DIRECT fa in modo che se lo stile utilizza ColorChange<>, quando si attiva la modalità di cambio colore, si passa immediatamente al colore successivo e si esce dalla modalità di cambio colore. Se lo stile non utilizza ColorChange<>, non ha alcun effetto.

Citazione del giocatore - Triplo clic su POW.

Forza di spinta - Spingere l'elsa perpendicolarmente da un punto di arresto. Scambio (EffectSequence) - 4x fare clic e tenere premuto POW medium. (NON puntando verso l'alto) PowerSave Dim Blade - 4x fare clic e tenere premuto POW medium. (mentre punta verso l'alto)

(Per usare il risparmio energetico è necessaria una EffectSequence basata su AlphaL nello stile) Spegnere la lama - Tenere premuto POW e attendere che la lama si spenga, oppure Twist se si usa #define BC_TWIST_OFF.